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Mesh Simplify Notes

发表于 2022-08-11
Surface Simplification Using Quadric Error Metrics这篇论文是最简单基础的QEM算法,核心就是用二次型来求出坍缩后对整体模型损坏最小的边。 算法流程​ 算法主要基于对 vertex pairs 的迭代收缩,如图1所示, $v1,v2$ 是一个 v ...
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Modern-cpp

发表于 2022-07-13
这篇博客为自己学习现代C++特性的笔记,参考书为《modern-cpp-tutorial-zh-cn》。 语言可用性的强化常量nullptr目的:取代NULL。 原因:编译器会将 NULL 定义为 0 或者 (void*) 0 。 nullptr 的类型为 nullptr_t ,能够隐式的转换为任何 ...
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COC跑团《Dead Light 死光》备团笔记

发表于 2022-01-06
给PL的信息本团背景是1920年的美国,夏秋之交,你们三个在晚上7点从阿卡姆开车到博尔顿。出发前天色昏暗,乌云低垂,似乎有一场大雨要倾盆而下,你们祈祷着一路顺利。 任何职业都是可以的,三个人彼此认识对方,具体关系和去博尔顿的目的自己编。推荐御三家和交涉技能。 车卡随身物品可以带上车,符合目的。 跑团 ...
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马原期末复习

发表于 2021-12-19 | 分类于 期末
马克思主义哲学哲学基本问题 唯物主义:凡是认为物质是世界的本原,坚持物质第一性、意识第二性的哲学都是唯物主义。 唯心主义:凡是认为意识是世界的本原,坚持意识第一性、物质第二性的哲学都是唯心主义。 主观唯心主义:把自我意识、主观感受当成世界的本原。 客观唯心主义:把抽象概念、客观精神当成世界的本原 ...
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毛概期末复习整理

发表于 2021-12-18 | 分类于 期末
毛泽东思想第一章 毛泽东思想及其历史地位毛泽东一些著作对应时间: 第一次国内革命战争时期:《中国社会各阶级的分析》、《湖南农民运动考察报告》 土地革命战争时期:《中国的红色政权为什么能够存在?》、《井冈山的斗争》、《星星之火,可以燎原》、《反对本本主义》 遵义会议以后:《实践论》、《矛盾论》、《& ...
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C++查漏补缺

发表于 2021-11-03
之前学C++都是通过实践来学习,没有很系统地学习过,所以想阅读C++ Primer来进行一些查漏补缺。 大概会记录一些读书笔记,不会面面俱到。 从第十三章开始就变得很专业工具化了,基本是略读,以后用得到再去查阅吧。 第一章 开始第二章 变量和基本类型复合类型引用(左值引用)引用并非对象,它只是为一个 ...
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任务系统简析

发表于 2021-10-14 | 分类于 消防VR , 任务系统
任务系统简析基本介绍本项目中的任务系统总共分为两个部分: 基础部分:包含QuestManager.cs和QuestBase.cs两个脚本。 特例部分:指的是任务系统中自带的典型任务模板。例如:Trigger Quest模板、Fire Quest模板和Time Quest模板。 Trigger Qu ...
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Games101 大作业

发表于 2021-09-10 | 分类于 GAMES101 , Final Project
GAMES101 Final Project选题:基于二维网格的流体动力学仿真(难度等级:2.0)内容:编写一个二维的流体动力学模拟程序,以估算Navier-Stokes方程下不可压缩的均匀流体的行为。 Navier Stokes 方程NS方程是描述流体运动的方程。在研究该方程的历史中,首先被研究的 ...
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Unity Shader Chapter12

发表于 2021-08-16 | 分类于 TA , Unity Shader
Chapter12 屏幕后处理效果原理Unity抓取屏幕函数:OnRenderImage 1MonoBehavior.OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
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Unity Shader Chapter11

发表于 2021-08-16 | 分类于 TA , Unity Shader
Chapter11 让画面动起来Unity Shader中的内置时间变量 纹理动画序列帧动画需要在每个时刻计算该时刻下应该播放的关键帧的位置,并对该关键帧进行纹理采样。 顶点动画
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