Unity Shader Chapter11 发表于 2021-08-16 | 分类于 TA , Unity Shader Chapter11 让画面动起来Unity Shader中的内置时间变量 纹理动画序列帧动画需要在每个时刻计算该时刻下应该播放的关键帧的位置,并对该关键帧进行纹理采样。 顶点动画