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Unity Shader Chapter11

发表于 2021-08-16 | 分类于 TA , Unity Shader

Chapter11 让画面动起来

Unity Shader中的内置时间变量

纹理动画

序列帧动画

需要在每个时刻计算该时刻下应该播放的关键帧的位置,并对该关键帧进行纹理采样。

顶点动画

# shader
Unity Shader Chapter10
Unity Shader Chapter12
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  1. 1. Chapter11 让画面动起来
    1. 1.1. Unity Shader中的内置时间变量
    2. 1.2. 纹理动画
      1. 1.2.1. 序列帧动画
    3. 1.3. 顶点动画
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